Unidade: FACULDADE DE EDUCAÇÃO
Responsável: MIRIAM CARDOSO UTSUMI
MATEMATIZAR GAMIFICANDO E VIRALIZANDO NAS REDES SOCIAIS
-Identificar os conceitos matemáticos pertencentes a um dos eixos preconizados pelos documentos oficiais dos anos iniciais e/ou finais do Ensino Fundamental (Números e Operações, Álgebra, Grandezas e Medidas, Probabilidade Estatística e Geometria), relacionando-os com a prática pedagógica docente ressignificadas para o campo virtual.
-Fundamentar os conceitos que envolvem os estilos de aprendizagem no espaço virtual, os princípios de gamificação, a produção de conteúdos na sociedade do conhecimento e o advento das mídias sociais como objeto de aprendizagem no e para o campo do conhecimento matemático.
-Refletir e propor práticas pedagógicas de natureza híbrida, como elementos constitutivos dos processos de ensinar e de aprender atuais.
-Idealizar, delinear e criar Boletins Matemáticos (hipertexto) como guia metodológico, assim como atividades gamificadas e vídeos curtos e/ou posts matemáticos.